把抽卡机制砍掉的《二重螺旋》,怎么翻车了?负面视频播放上百万!

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

虽然二次元游戏卷到不行,但依旧是当今热门的赛道,但是因为大家都跟风《原神》的抽卡玩法,加上一些厂商的抽卡太坑爹,因此现在不少玩家看到二次元加抽卡就反感,近日终于有厂商出手,砍掉了那万恶的抽卡系统了!

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由英雄互娱旗下潘神工作室打造的《二重螺旋》正式公测,这是一款二次元风格的动作射击游戏,预约玩家超1500万,游戏支持PC端和移动端。

二重螺旋

角色扮演, 二次元, 冒险, 射击, 动作

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游戏讲述在魔法与机械共存的大陆上,两个身份地位截然不同的主角,邂逅立场各异的百相恶魔,彼此为了生存而不断的战斗。

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《二重螺旋》10月28日上线后,虽然目前游戏位居平台热门榜第一,但玩家评分不太理想。

这么说吧,随便一搜,喷它的视频播放量已经超过百万了。

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差评主要是因为移动端优化太差了,画质开到最高还是糊,此外操作手感差,服务器也不稳定,因此玩家都推荐玩云端版。有玩家就吐槽这是在优化好和高画质之间,他们选择了都不要。

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美术方面,有玩家就吐槽,分不清主角性别。还有玩家玩了半天才认出对应的角色来,因为角色的立绘和游戏里的样子几乎完全不一样,有玩家就调侃,这是原画和建模各忙各的。

不过游戏的2D美术、音乐、二次元开放世界的割草玩法也得到了不少玩家的认可。

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还有玩家觉得游戏角色设计以及场景和《鸣潮》很相似,地图风格与材质也与《鸣潮》2.4版本之后的七丘所展现的新材质非常相似,但没有《鸣潮》做的好。

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【松露&菲比】

而且《二重螺旋》的冰湖城对比崩铁两年前的贝洛伯格也是既视感满满。

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(@米游剧情君)

小弟嘠绿共:3D游戏搞开放世界是个费时费力的大活,就目前《二重螺旋》的表现看来,潘神工作室显然也是很吃力的,今后游戏的表现就看他们的优化力度了。

一个正惊问题:你觉得《二重螺旋》的口碑能翻盘吗?

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