一名年轻日本男子被困在一条明亮、超现实的走廊里,绝望地数着门、通风口和储物柜的数量。他痴迷地检查着墙上张贴的海告上的文字,寻找任何视觉异常。一旦确定一切正常,他便走向走廊尽头,但突然被婴儿的哭声吓了一跳,他意识到声音来自其中一个储物柜。他开始狂奔,希望能最终找到 Exit 8,逃离这个地狱般的走廊。

由东宝制作,日本作家兼动画制作人川村元気执导的《Exit 8》,讲述了一个无名“迷失者”(二宫和也 饰)发现自己被困在一条无限延伸的地铁走廊里的故事。在这个不断违背逻辑的地方,迷失者必须处理他情感上的不确定性,否则将永远无法逃脱。

这个简单的前提出人意料地有效。这部基于2023年同名独立电子游戏的电影证明,导演川村元気既理解他的原作,也理解其隐喻的力量。《Exit 8》是一次丰富的象征性体验,为未来的电子游戏改编提供了一条另辟蹊径的道路。

电子游戏《Exit 8》属于步行模拟器类型——在这种游戏中,穿行于环境是主要活动,有时需要解决谜题,但很少有传统的战斗或动作。在《Exit 8》中,玩家被困在一条无尽的走廊里。要逃脱,你需要遵循一个简单的规则:如果你注意到任何异常,就转身朝相反方向走。完成游戏需要分析走廊并连续八次正确选择前进方向。如果你忽略或错过了异常,就会失去所有进度。

《Exit 8》没有遵循当下围绕跳跃惊吓来设计步行模拟器的流行惯例,比如 Bloober Team 的《Layers of Fear》。它没有复杂的背景设定,也没有直接影射像克苏鲁生物那样成熟的恐怖套路。即便如此,走廊的简单存在以及其中发生事件缺乏任何逻辑(有点像 Remedy 的《公交车检票员模拟器》中的太古屋),使得《Exit 8》的恐惧感具有鲜明的现代性。这些元素也使其成为我记忆中近年来最喜爱的恐怖游戏之一。所以,当我发现《Exit 8》被拍成了电影时,我既好奇又怀疑。这种简单却恐怖的体验能转化为另一种媒介吗?答案原来是肯定的,但方式出乎我的意料。

Layers of Fear

心理恐怖, 恐怖, 冒险, 第一人称, 剧情丰富, 探索, 迷幻, 氛围, 多结局, 单人, 黑暗, 悬疑, 情感

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Exit 8是一部精彩的电子游戏恐怖电影,但它的意义远不止于此

川村元気在改编《Exit 8》时做出了一个非常规的决定。他使用了原作的关键元素,但将其与一个全新的角色联系起来。与游戏中匿名的主角不同,我们对这个被困在走廊里的人了解很多。二宫和也饰演的角色是一个有兼职工作的年轻人。就在走廊陷阱将他困住之前,他的前女友打电话告诉他她怀孕了,正在医院做检查。她需要知道他对于可能成为父亲有何感受。

这一信息完全重新定义了《Exit 8》的体验。川村元気通过将无尽循环变成主角情感的隐喻,赋予了故事新的含义。在整部电影中,二宫和也饰演的无名主角就如何处理前女友带来的信息与自己争论不休。在他做出决定之前,他将被困在不确定的境地中。

虽然走廊成为了主角的延伸,但它也是对生命循环和男性气质的更广泛隐喻。在电影中,三代男性被联系起来:主角、一位年长的办公室职员和一个小男孩。当这位白领试图找到出口,以便他和小男孩能够离开时,我们遇到了另外两人。然而,他在拯救自己的欲望和做个好人、帮助男孩逃脱的冲动之间挣扎。这些男性角色在无限走廊中的并置,强化了男性不断逃避自己的决定、抛弃依赖他们的人这一观念。

川村元気选择以主角聆听莫里斯·拉威尔的《波莱罗舞曲》——一首15分钟的管弦乐作品,用不同乐器重复其旋律——来开始电影,这强化了同样的主题。只有通过被困在这个循环中的身体上和噩梦般的经历,主角才开始最终质疑自己的行为。这个但丁《神曲》中地狱的现代——且不那么邪恶的——版本,引导着迷失者踏上一段个人旅程,以反抗他出生其中的循环。

神曲

角色扮演, 2D, RPG, 道具收费

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Exit 8是一部精彩的电子游戏恐怖电影,但它的意义远不止于此

电影《Exit 8》不一定像游戏《Exit 8》那样恐怖,但川村元気利用那条诡异的白色走廊来讲述一个更个人化的故事的方式,使其成为一部有价值的改编作品。看到游戏中的数字走廊在电影中如何以物质形式呈现,却带有完全不同的含义,这非常吸引人。它们不再仅仅是一个发生诡异事件的诡异场所,而是变成了我们许多人在自己生活中都要处理的、发自内心的不确定性的具体体现。

通过赋予走廊内角色面孔和历史,川村元気创造了一种全新的体验,这是一件好事。忠实、逐帧改编我们最喜爱的电子游戏永远会有市场。但许多游戏为每个玩家创造的个体化、个人化的象征性宇宙却常常被忽视。通过《Exit 8》,导演为其他人在改编电子游戏时开辟了一条富有成果的道路:一条尊重原作,但承认有空间讲述不同新故事的道路。

《Exit 8》将于4月10日在美国影院上映。