《明日方舟:终末地》阶段性评测

任何围绕抽卡机制构建的游戏都需要有一定的吸引力来保持长期的趣味性,尤其是当你有可能投入辛苦赚来的金钱时。尽管存在系统性的弊端,《权力的游戏:十字路口》和《女神异闻录5:夜幕魅影》至少通过扩展已经备受推崇的世界观激起了我的兴趣,让我能够沉浸在这些深受喜爱的世界中。而更令人愉悦的《绝区零》则凭借高强度的战斗、讨喜的角色塑造和千禧年复古风(Y2K)吸引了我。《明日方舟:终末地》是这一竞争激烈的注意力经济领域中的最新竞争者,它不仅提供了一个引人入胜的科幻开放世界供玩家探索,还加入了另一个在机制上让人欲罢不能的元素:基地建设与自动化。在经历了大约20小时的“管理员”生涯后,显然除了粘性的登录循环之外,这里还有更多值得挖掘的内容;至关重要的是,我渴望继续扩展视野,去探寻角色的动机、进行升级,并最终获得丰厚的深度体验。

明日方舟:终末地

二次元, 角色扮演, 模拟经营, 冒险, 科幻

终末地好玩吗?相信我兄弟,真的好玩。

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在《明日方舟:终末地》中,你扮演“管理员”(简称Endmin)。在失踪10年并遭遇不幸的失忆后,你重返生者世界,重新定居在塔洛斯II号行星上。然而,驯服荒野并非易事,除了要努力回想起沉睡前的身份,你还要面对一系列邪恶实体,包括身着皮革的掠夺者、形态多变的类兽生物,以及其他神话般的、穿着考究的反派。这是一个有趣的设定,遗憾的是,开篇通过大量枯燥的叙述来交代背景,节奏显得有些尴尬。不过,如果你能忍受初期密集的对话,《明日方舟:终末地》最终会展现出其魅力,带来视觉诱人的战斗和迷人的氛围,弥补了初期的不足。

你的主要工作包括带领团队前往塔洛斯II号地表寻找资源、解决简单的环境平台谜题,并最终清理出整片区域。之后你可以在元游戏层面访问这些区域,进行机械设备的建造与自动化。为此,你将使用最多四名干员组成的队伍,在你的控制下战斗并收集物品,推动漫长的剧情不断向前。早期,你只能使用特定的剧情角色,如戴着面具的管理员、富有同情心且任务导向的佩丽卡,以及充满活力的陈千语;但最终,你将能够使用专门赚取的抽卡货币来抽取新角色。这并不是最有创意的玩法,许多谜题只需在小地图上找到并按下几个按钮即可成功,或者通过清理几组相同的敌人来推进区域。尽管如此,这一切都设定在引人注目的赛博朋克背景下,让人惊讶地容易投入数小时的时间。

正如你所预料的,这里有令人眼花缭乱的货币体系——这是该类游戏令人痛苦的常态。除了常规的抽卡(可以随机解锁独特的角色和武器)外,还有付费战斗通行证,奖励你各种资源,这些资源可以投入到加速进度的系统中——前提是你能搞懂它们。仅凭我目前体验的一周时间,很难判断这是否平衡,但在早期游戏中,我还没有遇到任何会促使我掏钱包的重大障碍。不过只有时间能给出答案,根据我目前的观察,我并不完全确信以后不会遇到逼氪点。

游戏在世界观构建和角色设计上投入了大量精力。

虽然最初我那支简陋的队伍已经足够应对挑战,但当我赚取到足够的货币亲身体验角色抽卡后,我的想法开始发生了转变。在第一次抽取中,我抽到了艾丝黛拉,一个戴着可爱无檐小便帽的战士,她那冷淡的态度和时髦的技术流服饰深深吸引了我。不久之后,我爱上了大潘,一只饥饿的熊猫,他的皮夹克和皮带组合散发出一种像是在经历中年危机的父亲般的气息。我很想说随着抽到的角色越来越多,我不再对他们产生依恋。可惜,那些独特的设计加上俏皮的台词,足以拨动我的心弦。虽然除了游戏自然提供的货币外,我不会自费购买货币,但我很高兴看到开发商鹰角网络在世界观构建和角色设计上投入了巨大努力。

角色的性格往往也会影响他们在战斗中的动作,在我体验《明日方舟:终末地》的过程中,华丽的战斗迅速成为了我最喜欢的环节。打击感伴随着充满活力的视觉回馈,以至于连我的愚蠢失误看起来都像是刻意的操作。在探索时,你会遇到各种成群结队的敌人营地,比如被附身的暴力水团或手持长剑的强盗,他们的头顶都悬浮着等级指示器。一旦准备好交战,你就可以直接冲向他们,挥舞武器开始斩击。

在战斗中,你不仅控制管理员一人,还可以在团队所有成员之间切换,施展动感十足的连招。每个角色都有闪避、轻攻击和特殊攻击,这些招式可以很好地衔接在一起,呈现出精心编排的连击。一旦你击退敌人并开始浮空连击,你可以呼唤同伴进行电光火石般的打击——管理员的剑刃挥舞出金色流光,而大潘则用他高大的身躯进行肚皮冲撞和臀部重压。

在战斗之外,剩下的时间都花在投资基地的基础设施上。与备受推崇的工厂管理模拟游戏《异星工厂》或《满意》中复杂的自动化玩法不同,《明日方舟:终末地》的基地建设要温和得多,至少在早期是这样。而且,得益于NPC提供的详尽解释,这个过程确保了即使是最排斥建造玩法的玩家也能学会如何创建一个功能完备的行动基地。

首先,你需要放置电线杆并用中继塔连接它们,为该区域供电。很快,你就能实现采矿以及可以精炼和加工原材料的机械化生产。作为一名并不总是喜欢同类自动化游戏中那种高强度、追求效率的方法的玩家,《明日方舟:终末地》提供了一个友好的替代方案,非常适合社区协作——我希望这能在游戏发布后得到进一步发展。

在给出最终评价之前,还有很多内容有待观察,比如扩展工厂、实现生产全自动化、提升队伍和装备等级,以及揭开管理员失忆背后的真相。不过到目前为止,我发现自己在这个世界中感觉很舒适,并且很想深入其中,看看在遇到不可避免的枯燥刷取期之前,我能走多远。