当开发商OtherSide Entertainment公布沃伦·斯佩克特(以《Deus Ex》和《Ultima Underworld》闻名)的下一款游戏时,这款游戏被定位为一款全新的PvPvE潜行动作多人在线游戏。但那是在2024年,此后开发商对这个项目——《Thick as Thieves》——做出了重大调整。工作室已经重新设计了这款潜行游戏,将重点放在单人和合作玩法上。
"当我们首次公布《Thick as Thieves》时,我们本打算专注于PvPvE玩法,"工作室在发布到Steam的一则更新中表示。"然而,随着开发的推进和Kilcairn世界变得生动起来,我们发现我们在单人和合作玩法中获得了更多乐趣。因此,我们做出了一个我们认为对游戏正确的决定:《Thick as Thieves》现在专注于双人合作和单人游戏。"
OtherSide Entertainment表示,这种方法的改变将使工作室能够专注于"让《Thick as Thieves》真正特别之处——动态潜行玩法。"
开发商补充道:"我们已经看到这如何加强了即时动作体验,无论你是单人游玩还是与伙伴合作。在测试游戏时,我们经历了一些非常棒的时刻。现在,我们正全力以赴,在游戏发布前让一切变得更好。"
OtherSide计划在下周的"Triple-i Initiative"游戏展示会上展示《Thick as Thieves》,该活动还将展示《Castlevania: Belmont’s Curse》、《Windrose》和《Dead as Disco》等作品。开发商将其新游戏描述为"一款设定在1910年代充满魔法与阴谋的大都市中的PvPvE多人在线潜行游戏。在一个充满故事与阴影的沉浸式动态世界中,隐藏、潜行、偷窃,步步攀升,用你的智谋与敌对窃贼一较高下。"
对《Thick as Thieves》的调整将有助于它在日益拥挤的PvPvE市场中脱颖而出。该领域目前由《ARC Raiders》、《失落星船:马拉松》和《逃离塔科夫》等撤离射击游戏主导,并将面临来自即将推出的PvPvE游戏(如Deep Worlds的《光芒行动》、Krafton的《PUBG:黑域撤离》和FromSoftware的《The Duskbloods》)的进一步竞争。
ARC Raiders
凭借顶尖的复古未来美术、优秀的音乐音效与沉浸式废土氛围,《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界,优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言,游戏的核心玩法与世界观充满吸引力;但对于需要低挫败感体验的玩家,首先就要顶住刚开始入局时的压力,入门了以后挫败感会少很多,如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍,那就更能甘之如饴。
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《Thick as Thieves》尚未公布具体发布日期,但预计将于2026年在PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X上推出。














