一如既往,要关心一下你那些玩MMO的朋友们。近年来,这个类型已被证明对新游戏试图抢占市场份额具有排斥性,让那些寻求新体验的玩家空手而归。东方New World 就是一个最近的例子,它在推出几年后就崩溃了,而其他游戏,如亚马逊的 Lord of the Rings MMO 和 Fantastic Pixel Castle 被取消的项目也是如此。
新MMO持续失败的原因有很多。首先,它们的开发和制作成本高昂且复杂;其次,大多数MMO玩家在其他游戏中已经有了根深蒂固的社区,这意味着新游戏必须非常有吸引力才能让他们转头关注。
这导致了一种局面:新玩家对玩了几十年的老MMO不感兴趣,而核心玩家也不愿意转投新游戏。这在MMO社区中形成了一个负反馈循环,并加剧了玩家们认为该类型正在稳步衰退的感觉。
该类型的支柱,如 小小魔兽、最终幻想14 和 RuneScape,尽管围绕着MMO整体存在一些悲观论调,但它们仍然拥有庞大的玩家基础。
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NC America的CEO认为该类型仍有希望

然而,NC America(NCSoft的美国分公司,永恒之塔2 和 剑灵M 的开发商)的首席执行官Jeonghee "JJ" Jin对该类型的未来持乐观态度。
在接受Wccftech采访时,Jin表达了她的信念,认为西方市场出现一款新的、能持续存在超过几年的MMO有"真正的机会"。
"我们看到的是一个周期性模式,我相信我们正处于这个周期的底部,"Jin说。"仍有大量玩家在那些有10年或15年历史的游戏中投入大量时间。这告诉你还有空间。有一批忠诚的受众,他们形成了真正的社区,将游戏视为生活的一部分。这正是MMORPG所针对的受众。"
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帖子作者 Jack Coleman"人们说这是一个老旧的类型,小众,为老一辈人打造。也许吧。但任何创意产业的趋势都会轮回。年轻一代在 Roblox 和 我的世界:传奇 中长大,已经理解了属于一个游戏世界和社区意味着什么。我认为从长远来看,这对MMORPG是个好兆头,"她继续说道。
NCSoft旗下长期运营的MMO 永恒之塔2 的续作已在韩国和台湾地区发布。国际版将于今年晚些时候推出,尽管其中涉及货币化以及对真实人物的重塑(及随后的性化)引发了争议。

永恒之塔2
MMORPG系统
OpenCritic 评测发行日期September 22, 2009ESRB分级t开发商NCSoft发行商NCSoft引擎CryEngine多人模式Local Multiplayer 












