《精灵宝可梦 火红》和《精灵宝可梦 叶绿》因其最近在任天堂Switch平台上的重新发布而引起了正确的反响。许多玩家首次体验到了2004年对《精灵宝可梦 红》和《精灵宝可梦 蓝》的重制版,而更多人——包括我自己——则享受了一次姗姗来迟的、重返Game Boy Advance上关都地区的旅程。
这股热潮引起了资深高产YouTuber等人士的关注,其中包括DidYouKnowGaming频道。得益于他们出色的努力,一份旧时的Game Freak访谈被翻译了出来。虽然我估计有些人听说过这个,但它肯定从未像病毒般传播到足以让大众注意到。就个人而言,我几乎一生都是宝可梦粉丝,而这是我第一次看到这个内容……
女孩、老人与巧妙利用的肩键

当Polygon注意到这一点时,我迅速直接查看了来源,哇哦。是的。这确实是件大事。《精灵宝可梦 火红》和《叶绿》的导演,独一无二的增田顺一(如果您的名字确实是增田顺一,请原谅我),解释说(呃,这里有点尴尬)游戏的难度被降低了,目的是为了吸引女孩。游戏中有一个红/蓝/黄版中没有的男孩或女孩选择选项,这无疑表明了同样的意图,尽管这个选项早在几年前《精灵宝可梦 水晶》版中就已引入。
还有更多:玩家再次启动游戏时出现的“前情提要”回顾,是因为他们的研究显然表明,女孩平均将宝可梦游戏置于待机状态的时间比男孩长。我……猜这说得通。有趣的是,关于难度降低,我仍然认为《火红》和《叶绿》比许多(虽然不是全部)近年来的宝可梦作品更具挑战性。但我有点离题了。
至于老年人,游戏在Game Freak开发期间有一个内部口号:“即使是60岁的人也能玩的宝可梦。”也许“老年人”对于60岁的人来说有点言过其实,但我认为如果80岁的人也尝试玩《火红/叶绿》,开发者们也不会介意。当按下GBA的肩键时,帮助菜单会弹出——顺便说一下,这个功能也延续到了Switch控制器上,老实说,这有点烦人——因为根据Game Freak的调查,不熟悉控制器和类似设备的人往往会倾向于按肩键,而不是正面按键。嗯。我能理解。













