
《真人快打2》最新预告片现已发布,该片将于2026年5月8日上映。与第一部预告片类似,这次的内容重点聚焦在卡尔·厄本饰演的强尼·凯奇身上,他是续集中加入战斗的新格斗家之一。种种迹象表明,强尼将成为这次事实上的主角,我们认为这对电影来说是一个非常好的信号。
让我们来分析一下2021年的《真人快打》在哪些方面误入歧途,以及为什么在强尼·凯奇先生的大力帮助下,续集展现出了重回正轨的所有迹象。
为什么2021年的《真人快打》表现不佳
1995年的《真人快打》至今仍是已上映的最好真人改编游戏电影之一。这反映出该类型电影起步即巅峰,此后鲜有佳作,但不可否认的是,95版《真人快打》确实做对了很多事情。它忠实地改编了游戏设定,基本上就像是高概念版本的《龙争虎斗》。
最关键的是,它对原作基调的把握恰到好处。1995年的电影是一部充满坎普风(campy)、搞怪的武侠动作片。它有五颜六色的忍者、橡胶制成的四臂小Boss怪物,还有克里斯托弗·兰伯特夸张演绎的雷神。它那90年代中期的电子/工业混合配乐极其带感。影片对素材保持敬畏,但从不装腔作势地将其视为高深艺术。《真人快打》在允许自己变得搞怪和坎普时表现最出色。
这是该系列偶尔会忽视的一点。当然,1997年那部糟糕透顶的《真人快打2:大灭绝》提得越少越好。游戏本身往往能在构建令人惊讶的复杂背景设定与沉浸在搞怪风格之间取得平衡。但随后你会看到像DC的《真人快打X》前传漫画这样的作品,它变得过于沉迷于设定,而忘记了去讲述一个关于色彩鲜艳的战士们互相残杀的有趣、傻气的故事。
真人快打X
查看更多 立即下载
这正是2021年重启版电影未能真正站稳脚跟的地方。从纸面上看,重启版有很多优势。它的特效和制作水准远超前作。剧本也采取了相当新颖的方式,不再关注跨次元的武术锦标赛,而是聚焦于真田广之饰演的蝎子与希亚·塔斯利姆饰演的绝对零度之间的宿命对决。在理想情况下,这部重启作本应成为展示自1995年以来游戏改编电影进步程度的绝佳舞台。
但在执行上,并非所有的元素都到位了。21版《真人快打》恰恰成为了它最不该有的样子——过于严肃,且过于沉溺于这个宇宙的神话体系。电影主要依靠乔什·劳森饰演的卡诺来提供幽默感和坎普风,但这反而让卡诺显得格格不入。它还试图将过多的角色塞进一场本质上是蝎子和绝对零度家族恩怨的冲突中,导致许多经典角色看起来像是不受重视的跟班。
更不用提林路迪饰演的科尔·杨了,他是这场沉闷冲突的核心主角。作为电影原创角色,科尔本应是观众的化身——一个突然被推入致命格斗和领域冲突世界的局外人。但科尔是一个缺乏魅力和深度的角色,没有任何能让观众产生共鸣的地方,整部电影也因此受到影响。
21版《真人快打》远非史上最烂的游戏电影。它确实有其优点,特别是在动作编排精良、极度暴力的战斗场面方面。而且至少他们保留了经典的90年代主题曲。但它最终未能达到首部电影确立的标准。它不像95版那样有趣或搞怪,对系列及其神话设定的处理过于一板一眼。幸运的是,这似乎是华纳兄弟打算在续集中纠正的错误。
强尼·凯奇的坎普魅力
历经五年,华纳终于要在2026年5月发布《真人快打》重启版的续集。《真人快打2》再次由赛门·麦奎德执导,不过这次剧本由杰里米·斯莱特编写。原版电影的大部分演员都将回归,如真田广之(蝎子)、杰西卡·麦克纳米(索尼娅·布莱德)、麦卡德·布鲁克斯(贾克斯)和林路迪(刘康),但也有很多新面孔加入,包括戴蒙·希里曼(拳痴)、马丁·福特(绍康)和CJ·布鲁姆菲尔德(巴拉卡)。
但这次最重要的新人无疑是卡尔·厄本饰演的强尼·凯奇。正如游戏中一样,凯奇被塑造成一个过气的动作影星,无意中被卷入了地球领地与外世界之间的锦标赛。厄本一直是该片营销的焦点,华纳甚至专门制作了一部短片,作为凯奇代表作《Uncaged Fury》的伪预告片。种种迹象表明,凯奇将成为续集的主角,取代了科尔·杨。据报道科尔仍会出现在续集中,但从预告片来看完全感受不到他的存在。
从目前来看,这像是续集试图弥补过去错误的一个例子。科尔显然无法胜任主角和观众化身的重任,因此麦奎德和斯莱特转向了一个粉丝们更为熟悉的英雄。显而易见,厄本饰演的凯奇拥有科尔在第一部电影中所极度匮乏的魅力。他是一个自恋狂,不想参与到周围发生的宏大冲突中,尽管他可能正是拯救我们这个维度的关键人物。
预告片中充满了凯奇对格斗同伴们的冷嘲热讽和俏皮话。感觉续集确实培养出了一种前作所缺乏的自嘲式幽默。这正是需要发生的改变。续集没有坚持第一部那种过度阴沉的基调,而是转向了1995年原版电影那种更具坎普风的方向。而这一切都锚定在厄本那已经初见端倪、令人难忘的表演上。
这种风格转变并不全是凯奇一人的功劳。总的来说,预告片中充斥着粉丝们熟悉且喜爱的《真人快打》元素。有更多来自游戏的标志性台词和特殊招式。预告片中的几乎每一个动作镜头都在向游戏致敬,无论是刘康召唤火龙对抗绍康,还是基塔娜施展致命的扇子功。续集表现出了拥抱游戏荒诞设定的迹象,而这是2021年电影从未完全做到的。在这个过程中,它讲述了一个关于领地冲突的更完整、更有凝聚力的故事。它看起来不像是一部续集,更像是该系列的第一部正式作品,使得2021年的原作更像是一个序幕。
这似乎是电影制作人有意为之的转变。编剧斯莱特透露,新剧本是吸取了2021年电影教训的结果。
“我不能透露具体情节,但我想他们确实从上次的经历中吸取了教训,比如‘哪些是粉丝有共鸣的,哪些是人们喜欢的,哪些是没有达到预期的。’所以我们真的把这次看作一个机会,把第一部中行之有效的东西做得更好,给观众更多惊喜,制作出一些令人非常满意、兴奋且不可预测的内容。”
斯莱特补充说,续集的基调肯定会走向不同的方向,一个拥抱《真人快打》游戏荒诞特质的方向。
“我不认为它会有漫威电影宇宙那样的基调,但肯定会带有我的一些风格。这是我对他们提案的一部分。这是《真人快打》。我们有能撕下脸皮喷火的角色——这是一个怪异的宇宙,让我们拥抱这种怪异,制作一部没人预料到、能让所有人大吃一惊的续集。”
在续集正式上映前,定论尚早,但从斯莱特的言论以及我们看到的以强尼·凯奇为核心的预告片来看,《真人快打》系列在银幕上确实正重回正轨。运气好的话,我们可能很快就会迎来“最佳真人游戏电影”的新竞争者。是时候了。
让我们知道你对《真人快打2》的看法。你认为它会比原作有所进步吗?强尼·凯奇是这个系列所需要的吗?欢迎在评论区留言。













