《怪物猎人物语3:扭曲反响》的发售日期近在咫尺,开发团队深入探讨了在活动中发布的全新场景预告片。我们获得了游戏中三个主要据点——阿祖里亚城堡(Azuria Castle)、谢法登(Shepharden)和加利亚德(Galyad)的从未公开过的概念图,以及导演大黑健二、艺术总监河野隆弘和首席游戏设计师若原大介的见解分享。

《怪物猎人物语3:扭曲反响》正展现出其精美的一面,这完全得益于玩家作为环境护卫队成员在旅途中所遇到的多样化美景。开发团队投入了大量时间和研究,力求让这些地点令玩家感到愉悦,其对细节的关注可见一斑。

阿祖里亚 (Azuria)

《怪物猎人物语3:扭曲的倒影》开发者谈新场景预告片及更多内容

如果你玩过《怪物猎人物语3》的免费试玩版,你一定见过阿祖里亚。这片土地拥有田野、森林和地平线上如画的山脉,湖畔坐落着一座城堡小镇,呈现出经典的童话背景。

“在设计过程中,我们希望采用典型的奇幻城堡风格,以描绘阿祖里亚的和平,以及阿祖里亚世界和城堡本身的美丽自然景观,”河野表示。

团队从现实世界中汲取了一些灵感,并将其融入到阿祖里亚及其城堡周边区域的概念图中,具体参考了西班牙的一座名为塞哥维亚城堡(Alcazar de Segovia)的古堡。

河野还描述了翼状旗帜如何代表雄火龙的翅膀,以象征阿祖里亚与这一濒危物种之间的特殊羁绊。镇上甚至还有供怪物起飞的“跑道”,这对于《物语》系列来说具有独特的逻辑性,因为在系列中,骑士与被称为“随行兽”的怪物建立羁绊并骑乘它们。

场景中对细节的关注也延续到了《扭曲反响》的剧情联系中。本作剧情的主要导火索是“晶体侵蚀”,这是一种来源不明的现象,影响着环境和怪物,但它留下的“蛋石英”被阿祖里亚和其他地方的居民用作光源。

谢法登 (Shepharden)

谢法登是主角和护卫队将访问的第二个地点。如果你玩过《怪物猎人》正传系列中的某部作品,你可能会认出这片郁郁葱葱的环境。

“谢法登的一个关键特征是,《怪物猎人:崛起》中的怪物栖息在周围区域,”河野透露。“所以基于《怪物猎人:崛起》,正如你所知,它具有非常浓郁的东方、亚洲风味。因此,谢法登及其周边地区也是按照这种艺术风格设计的。”

你可能还会注意到,通往村长居所的楼梯底部有一个受日本鸟居启发的建筑。河野解释说,在那个鸟居正下方插在地上的面具代表了村庄前任长辈的墓地。

团队必须考虑的另一个关于谢法登的细节是,这个村庄并不像阿祖里亚那样是为骑士建造的。因此,这里没有马厩——所以主角的雄火龙“烈空”被安置在一个废弃民居的一块非常狭小的空间里。

加利亚德 (Galyad)

加利亚德是一个繁华、繁荣的城镇,被沙漠和相对荒凉的土地所包围。它到处都是装饰、石头和珠宝,这在一定程度上是由居民成功的蛋石英贸易所驱动的。河野描述说,随着你深入加利亚德城,你可能会发现繁荣居民与不幸居民之间的界限,并发现类似贫民窟的区域。

这座城市的建筑和设计实际上灵感来自地中海地区,市中心甚至还有一个海龙(Lagiacrus)喷泉。考虑到沙漠环境,这显得尤为有趣——毕竟海龙是一种已知栖息在水中的海龙种怪物。

“加利亚德曾经是一个漂浮在海面上的海港城市,”河野解释道。“所以所有的珠宝和装饰都是以地中海主题为基础的,但沙漠化导致城市失去了所有的水源,目前变得荒凉、多沙。这就是装饰与实际城市景观之间存在差异的原因。”

《怪物猎人物语3:扭曲反响》问答

我们针对游戏更成熟的主角、武器可用性、栖息地修复机制以及双属性怪物等问题采访了开发团队。

问:栖息地修复是《怪物猎人物语3》中最大的新玩法机制之一。能描述一下建立这个系统的灵感以及为什么要加入它吗?

大黑健二: 第一个原因是主角的设定。他/她是护卫队的队长,目标是保护和保存环境。所以我们想在实际的游戏循环中表达对环境的保护,而不不仅仅是在剧情中。

第二个原因是扩展《怪物猎人物语》系列的公式。在之前的作品中,你从巢穴收集怪物蛋、孵化并培养,但获取蛋的地方非常有限且玩家体验趋同。但在本作中,通过栖息地修复功能,每位玩家都将拥有自己独特的环境。

通过恢复怪物种群并将它们送回野外,你可能会发现一些带有双属性怪物的稀有蛋,以及二名怪物(Deviant Monsters)。我们希望通过提供稀有怪物,奖励那些帮助保护环境、恢复濒危物种并增加世界种群数量的玩家。

问:在第一部《物语》中,改变随行兽属性的方式是通过交换基因来改变数值。能告诉我们为什么在本作中改用新方法吗?

大黑健二: 在第一部作品中,当你改变基因获得双属性怪物时,该怪物的原本属性会完全改变。这可能对玩家造成不利。但在《物语3》中,双属性怪物将保留其原始属性。如果原始怪物是火属性,它将保留火属性,并在此基础上获得第二个新属性。

这让玩家在组建队伍时拥有更多优势和选择。通常在 RPG 游戏中,玩家倾向于追求最强数值。但在开发本作时,通过双属性功能,你会获得外观独特的特殊怪物。我最喜欢的是带有龙属性的蓝速龙王。它会变成漆黑色的,非常酷。

问:在试玩版中我注意到加入了太刀,但没看到片手剑。片手剑会出现在本作中吗?为什么要加入太刀?

若原大介: 首先,加入太刀是因为它在整个系列中非常受猎人和骑士的欢迎。在之前的作品中,我们很难将这种武器融入 RPG 公式,但在本作中我们找到了方法。

关于片手剑,遗憾的是,它不会出现在《怪物猎人物语3》中。做出这个决定是因为我们需要仔细考虑武器平衡。本作有斩击、打击和穿刺武器类型。如果同时拥有太刀和片手剑,斩击类武器的比重会过大,所以我们不得不忍痛将其移除。

问:这次的主角比之前的作品更像成年人。为什么决定让主角更加成熟?

河野隆弘: 我们想与前两部作品区分开来,前作的重点是孩子成长为青少年。我们决定让故事以一名成年精英骑士的身份开始。在本作设定中,主角一开始就是阿祖里亚的王子或公主,并且是一名精英骑士。


《怪物猎人物语3:扭曲反响》将于 2026 年 3 月 12 日登陆 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 2。你现在就可以玩到免费试玩版,体验第一个区域阿祖里亚的大部分内容,并将进度继承到正式版中。