《弧锐者》更新日志发布:PvP 与 PvE 玩家削弱,“笼罩之空”为锈蚀带带来新威胁

Embark Studios 发布了《Arc Raiders》1.17.0 版本的完整更新说明,揭示了针对进入“笼罩之空(Shrouded Sky)”的 PvP 和 PvE 玩家的一系列削弱。

新补丁的详细内容于今日在该撤离类射击游戏的官方网站上公布。伴随而来的是一项承诺:玩家在登录查看 2 月份的新内容掉落时,遇到的将不仅仅是飓风和新的 ARC 威胁。

PvP 玩家应该知晓,三款最实用的多人游戏武器——Stitcher、Kettle 和 Venator——的基础伤害均遭到了削弱。Stitcher 和 Venator 手枪的爆头倍率也已降低。这些来自 Embark 的针对性削弱将对 PvP 战局产生显著影响,而对 Jupiter 和 Aphelion 的加强可能会使它们在各个方面都变得更加实用。

PvE 玩家可能会欢迎此次更新对两款能量武器的改进,但他们在“笼罩之空”中也未能幸免于削弱。让我们直面现实:Deadline、Trailblazer、Wolfpack 和 Showstopper 现在将变得更加难以制作。

由于在击败 ARC 时每件装备都极其有用,Embark 要求玩家收集至少多一种 ARC 资源来建造它们。对于 Vita Spray 来说还不算太糟,它只需要额外一个 Tick Pod。另一方面,拥有密集空中追踪炸弹的 Wolfpack,现在每次制作都需要一个 Rocketeer Driver。Rocketeer 资源相当稀有且众所周知地难以刷取,这使其成为最实质性的制作调整之一,对 PvE 爱好者来说是一个极高的要求。

我们预料到“笼罩之空”将是 Embark 迄今为止最大的更新之一,但 1.17.0 版本补丁说明揭示了自今日早些时候发布以来的更多亮点。例如,玩家现在可以与地表的钢琴互动,这增加了可演奏乐器的列表。突袭者们还会注意到,麻烦的功勋(Feats)现在每天可以重刷三次,而 PvP 功勋已被完全移除。补丁说明最后还附带了团队关于其持续进行的反作弊计划的消息,确认在修复了今日的一些额外漏洞后,计划继续惩罚作弊者和利用漏洞者。

“笼罩之空”的发布标志着 Embark 完成了《Arc Raiders》2026 年四个月路线图的一半。下一个更新“闪点(Flashpoint)”预计将在 3 月底带来更多威胁和 Scrappy 的变化,而“裂变之潮(Riven Tides)”定于 4 月添加新地图和大型 ARC。我们本月早些时候采访了工作室首席执行官 Patrick Söderlund,了解了团队计划如何让突袭者在今年及以后保持参与度。

最后,您可以在下方的完整补丁说明中查看今日包含的所有削弱、加强和其他平衡调整。

《Arc Raiders》1.17.0 版本更新说明

ARC Raiders

动作, 免费, 第三人称射击

凭借顶尖的复古未来美术、优秀的音乐音效与沉浸式废土氛围,《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界,优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言,游戏的核心玩法与世界观充满吸引力;但对于需要低挫败感体验的玩家,首先就要顶住刚开始入局时的压力,入门了以后挫败感会少很多,如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍,那就更能甘之如饴。

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突袭者们请注意!

猛烈的飓风正席卷地表,迫使低能见度战斗、强风和飞溅碎片采取新策略。侦察兵在铁锈带(Rust Belt)发现了两种新的 ARC 类型;我们建议在风暴平息前保持谨慎,但那些懂得观测天气的人将在混乱中发现机遇。

新增内容

飓风地图环境两种全新 ARC 敌人天气监测系统 - 赛季玩家项目免费突袭者套牌(Raider Deck)大坝战场地图更新远征窗口面部毛发自定义

补丁亮点

针对 Stitcher、Kettle、Venator、Jupiter 和 Aphelion 的武器平衡。在世界中增加了钢琴作为可互动对象。防止同时启用所有 NVIDIA Freestyle 滤镜,以消除不公平的视觉优势。功勋(Feats)现在每天可免费重刷三次。移除了 PvP 功勋,更新了一些现有功勋并增加了新功勋。滑索不再能放置在可搬运物体上。地雷、陷阱或远程信号弹不再能放置在其他部署物上。

平衡性调整

武器

在 1.13 版本中,我们发布了一个包含武器优化修复的更新,但正如许多人注意到的,这产生了降低半自动武器总射速的意外后果。在 1.13.1 版本中我们撤回了该修复,但更新中混入了一些不该出现的内容。

许多人报告了武器的“暗改加强”,调查后我们发现 1.13.1 版本无意中影响了我们的武器输入缓冲。以前您必须配合武器预期的节奏进行输入才能发挥其全部潜力,而现在您可以直接连点按钮,实际上绕过了学习武器节奏的技术要求。我们希望保留一些技术表现,但也意识到之前的反馈感不够。为了解决这个问题并达成折中,我们增加了更多控制手段来逐一调整每把枪的输入缓冲窗口,并相应调整了半自动武器。现在连点时射击响应依然灵敏,但选择控制射击节奏的玩家将获得更好的效果。

此外,我们一直在研究低阶和高阶武器之间的平衡。许多人担心某些低阶武器以极低的成本胜过高阶武器,我们希望改变这种平衡,同时保留如果你技术足够好就能以弱胜强的灵活性。我们首先降低了 Stitcher 和 Kettle 的整体击杀时间(TTK),并增加了 Aphelion 和 Jupiter 的机动性。我们还对 Venator 进行了二次调整,它似乎仍主导着许多 PvP 对抗。

Stitcher开发者笔记: Stitcher 作为奖励战术走位的近战武器表现良好,但我们发现其极快的 TTK 有时会导致你在还没来得及反应时就被伏击杀害。正如许多人指出的,高爆头伤害是主因。当瞄准中心躯干时 TTK 尚可,但当近到能将大部分子弹打在头部时,其 TTK 远快于其他武器。此次调整旨在通过降低全自动精度和降低爆头倍率,使爆头 TTK 更接近身体 TTK。

爆头倍率从 2.5 降低至 1.75基础伤害从 7 降低至 6.5单发扩散增加约 50%(扩圈更快)

Kettle开发者笔记: Kettle 处于一个尴尬的位置。其高伤害原意是用于中程且有节奏的射击,但我们看到许多人将其带入近战并当作微冲使用。我们希望将其与 Stitcher 区分开,但也看到大家喜欢它的多功能性。因此我们降低基础伤害以平衡其 TTK,但保留高爆头倍率以鼓励玩家追求精准度。

基础伤害从 10 降低至 8.5

Venator开发者笔记: 自 1.3.0 削弱以来,我们一直在观察数据。许多人反映它在 PvP 中依然强势,数据也显示它是目前表现最好的武器之一。对于这个阶位的武器,我们希望它表现好,但不能过头。我们正在全面削弱其伤害以增加 TTK,如果这不起作用,我们可能需要研究其弹药消耗和成本效率。

爆头倍率从 2.5 降低至 2基础伤害从 9 降低至 8

Jupiter开发者笔记: 在 PvP 中,Jupiter 拥有全游戏最高的爆头伤害,但在远距离很难命中。在近距离使用也很危险,因为空一枪就会让你在装弹或切枪前变成活靶子。我们增加了开镜缩放倍率以提供更好的视野,并缩短了切枪时间,使其更容易切换副武器补刀。

开镜放大倍率从 ~1.9x 提升至 ~2.2x装备时间从 1.2s 优化至 1.05s收枪时间从 0.9s 优化至 0.75s

Aphelion开发者笔记: 我们对之前的 Aphelion 平衡并不满意。它原意是作为更偏向 PvP 的传说武器,但跟不上其他 PvP 武器的节奏。我们进行了一些改动使其用起来不那么笨重,更加灵活,以提高其在 PvP 中的可行性。

基础装弹时间从 4.5s 降低至 3.5s射击间隔从 0.9s 降低至 0.7s垂直后坐力降低约 50%开镜稳定速度提升约 35%

物品与制作

能量弹夹 (Energy clip)

现在默认在工作台可用。

物品价值与成本变更以下物品的价值和成本已调整,并伴随相应的回收和拆解调整:

Deadline价值从 5,000 提升至 6,000。商人价格从 15,000 提升至 18,000。新增一种 ARC 零件作为制作成本。Trailblazer价值从 1,600 提升至 2,200。商人价格从 4,800 提升至 6,600。新增一种 ARC 零件作为制作成本。Wolfpack价值从 5,000 提升至 6,000。新增 Rocketeer Driver 作为制作成本。降低了精炼炸药成本。Vita Spray价值从 3,000 提升至 3,400。新增 Tick Pod 作为制作成本。Showstopper价值从 2,200 降低至 2,100。新增 Hornet Driver 作为制作成本。制作组件从高级电子元件更改为普通电子元件。ARC 零件的出售价值已降低,以更好地反映其在制作和进度中的用途。

内容与错误修复

成就

修复了“措手不及”成就偶尔在第一次尝试时无法按预期触发的问题。

动画

修复了翻越时的各种动画问题。修复了某些武器在装弹时不掉落弹匣的问题。修复了跳跃后重新附着在梯子上会导致攀爬动画扭曲的问题。优化了手枪和手炮的装备动画,以更好地匹配时机并减少从空手切换时的视觉跳变。改进了换肩时的手臂和武器位置。修复了玩家处于击退动画时不会受到坠落伤害的问题。优化了低生命值反应动画。修复了冰冻天气下室内错误触发武器抖动动画的问题;现在仅在室外发生。

ARC

修复了 Surveyor 和 Fireball 在稳定前过早开启的问题。减少了 ARC 零件粘在拾取物品上时的异常移动。Hornet 被摧毁后现在保留其上部装甲,使掉落物更容易与 Wasp 区分。修复了 Rocketeer 在视野清晰时有时不射击的问题。减少了 Sentinel 的子弹在近距离切入墙壁时穿过几何体的情况。

音效

限制了点射武器每次扣动扳机的音效数量,防止播放多余枪声。降低了低配 PC 的音频卡顿。降低了非电台语音音量:游戏内对话。修复了在楼梯或碎片上滑行可能导致音频卡顿的问题。Scrappy 收到了关于它太吵的反馈,现在它会减少叫声频率。降低了整体音量并重新平衡了菜单音效和音乐,提供更舒适的 Speranza 体验。缩短了在对局中持续时间过长的一条管道部署音乐轨道。停在滑索上的鸟现在在受惊时会发出正确的空间音效。

外观

Volare 套装Surgeon 套装Devotee 套装即将推出。增加了新的面部毛发自定义选项。修复了各种套装上的穿模实例。

游戏玩法

增加了钢琴作为可互动对象。修复了互动距离过远的问题。现在切换物品或武器时会取消长按互动。修复了玩家在使用除颤器复活后可能无法移动的问题。防止玩家站在或被投掷的手雷等不可行走物品携带。为 Sentinel、炮塔、Shredder 和 Surveyor 增加了手柄瞄准辅助。禁止在组队时进入练习场以防止匹配错误。防止启用所有 NVIDIA Freestyle 滤镜以消除不公平的视觉优势。即使仓库溢出,现在也可以使用种子购买或使用免费负载增益。

地图

Stella Montis

修复了多处碰撞问题,防止玩家利用“卡死重置”功能到达地图外。调整了夜间照明以提高可见度。修复了溢洪道桥梁降下后仍显示互动提示的问题。

进度

现在每天可免费重刷三次功勋。移除了 PvP 功勋,更新了部分现有功勋并增加了新功勋。增加了远征追赶系统,用于获取之前漏掉的技能点。修复了玩家偶尔无法获得结算界面显示的技能点的问题。

界面 (UI)

现在可以使用鼠标滚轮切换突袭者套牌页面。优化了 UI 文本和所有支持语言的翻译。修复了即使关闭鼠标平滑,在回合开始时仍可能生效的问题。改进了滑索无法放置时的红色预览效果。修复了修理物品时预览显示不正确的问题。制作和回收界面现在以一致的顺序显示成本和奖励。

实用工具

Pop Trigger 和 Spotter Relay 现在可以放入快捷栏。Spotter Relay 现在可以作为陷阱部署,吸引附近的 ARC。Pop Trigger 现在可以部署并短暂向前滚动后爆炸。增加了新的野外制作物品:沙锤乐器。调整了 Vita Spray,使其在使用时持续应用治疗以防止漏洞利用。滑索不再能放置在可搬运物体上。地雷、陷阱和远程信号弹不再能放置在滑索或其他小型部署物上。

已知问题

切换页面时,“购买突袭者代币”页面可能会出现在收件箱前面。搜刮 Baron Husk 时被打断可能会导致动画错误。放置在被摧毁的 ARC 零件上的滑索显示不正确。飞行类 ARC 有时会卡在待机状态。

反作弊

我们在反作弊方面采取了进一步行动。我们的防御系统在多个层面运行:从简单的软件检测到基于行为和数据的进化模型。我们利用广泛的游戏遥测和机器学习来识别不明显的模式。

我们最近针对不同的漏洞利用采取了行动,并进一步加强了规则和执行力度。严重违规现在将面临更严厉的后果。强力检测将直接导致永久封禁,而其他违规将收到临时停封和一次改正机会。我们正在准备启动对封禁申诉的系统化人工审核。游戏尚处于早期,数据量巨大,但这一过程确保了在反作弊团队努力维持公平竞争的同时,每个案例都能得到谨慎处理。

这是持久战,我们承诺贯彻到底。

//Ossen以及 ARC Raiders 团队