《WWE 2K26》终于停止支持PS4和Xbox One上一代主机,该作将于3月13日登陆PS5、Xbox Series X/S与PC平台,为次世代平台独占。放弃上世代主机后,2K得以优化毛发物理效果(布莱克·门罗的角色模型便是例证),还打造出更逼真的角色建模,比如里基·圣茨的形象。2K还公布了全新的自创角色套件优化内容,时隔十年,身形调整功能正式回归。

在X平台上,负责玩法、场边通行证与自创内容的设计师康奈尔·冈特透露:“在《WWE 2K26》中,我们不仅增加了存档槽位和图片槽位数量,还优化了图层系统。”

冈特解释道:“此前自定义摔跤手的总图层数为60层,而现在头部/身体与服饰的图层分开计算,服饰拥有60层,头部和身体拥有40层。”

在回应社群提问的补充说明中,2K的开发者公布了自创摔跤手的可使用图层数量:

身体——40层

比赛服饰1——60层

出场服饰1——60层

比赛服饰2——60层

出场服饰2——60层

与此同时,2K在官方WWEGames的Discord社群中发布了一张截图,展示了自2015年《WWE 2K16》之后,首次可调整塑形的身体部位。

《WWE 2K26》终于重获阔别十年的身形调整功能

此外,据WWE游戏内容创作者SmackDown Hotel报道,2K还放出截图,展示了发型双色自定义功能。玩家可任选两种颜色,还能调整“混合节点”,改变第二种颜色的占比与分布位置。

《WWE 2K26》终于重获阔别十年的身形调整功能

《WWE 2K26》的这些自创角色套件优化,让玩家能创作、下载更优质的自定义摔跤手。每年WWE游戏的一大亮点,就是才华出众的自创内容创作者,这些优化将更轻松地还原无法加入游戏的摔跤手形象,比如MJF、斯温夫·斯特里克兰、肯尼·奥米茄,以及竞争对手摔角联盟AEW的其他选手。

头部图层扩容后,玩家可使用最多40个装饰道具,包括妆容、面部彩绘、发型与饰品。服饰图层拓展后,比赛与出场装备可搭载最多60件服饰和自定义图案。

身形调整功能的回归也是重磅消息。玩家不再局限于预设体型,可单独调整手臂、腿部、胸部、腹部、臀部等身体部位的比例,自由决定大小,既能打造更写实的摔跤手,也能设计夸张卡通的造型。

《WWE 2K26》定于3月13日发售,预购王者之王版、恶劣态度时代版或周一晚战争版,可提前7天进入游戏。

发售前夕,2K已确认CM·朋克的剧情展示模式赛事,并在玩家网络抗议后,宣布更新角色模型。

阵容方面,2K确认新增布莱克·门罗、里基·圣茨等角色,AJ·李也自《WWE 2K16》后首次回归。虽未官方证实,但外界普遍预计墨西哥摔角联盟AAA的选手将加入,这会让《WWE 2K26》的阵容成为系列史上最庞大、最优质的一届。