
开发者 ZA/UM 凭借 2019 年的《极乐迪斯科》(Disco Elysium)获得了巨大成功,但它目前仍是一家规模适中的工作室。而且,至少在编剧兼配音导演 Jim Ashilevi 看来,这种情况应该保持下去。
极乐迪斯科
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“我希望我们永远不要成为一家 AAA 级工作室,”他在最近的一次采访中表示。
ZA/UM 目前拥有不到 100 名员工,其中许多人在世界各地远程办公。公司在爱沙尼亚塔林、英国伦敦和葡萄牙波尔图设有办公室,且保持独立运营。虽然这比许多独立开发者拥有的团队规模要大,但仍属于小规模。Ashilevi 很喜欢这种状态。
“我认为我们一直深受独立游戏界的鼓舞和启发,因为那里是新鲜创意的源泉,”他说。“先锋派的东西总是出现在边缘地带,我希望我们永远不会成为 AAA 级工作室。老实说,即使《零号游行》(Zero Parades)卖出 40 亿份,我希望我们也能足够明智,始终坚守我们作为艺术家和叙事者的核心情感与价值观。”
作为对话的一部分,Ashilevi 表达了他对游戏行业现状的看法。“我觉得外面的环境很严峻,”他说。“我认为这个行业正处于一个非常艰难的时期。我们都知道这一点。但我不认为这个行业在创意上处于困境。在某种程度上,我认为创意环境比以往任何时候都要好。因为现在任何人都可以制作出一款触动数亿人内心的游戏。”
这一评论是针对《暗喻幻想:ReFantazio》等作品的成功而发表的。虽然这些作品的开发预算远高于 ZA/UM 的任何项目,但它们证明了市场对大型发行商圈子之外制作的单人剧情驱动类游戏有着巨大的需求。
暗喻幻想:ReFantazio
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“我认为行业在某种程度上变得不那么‘排外’了,”他说。“但这也带来了另一个问题,那就是你该如何开始推广你的游戏,或者确保它真的能找到受众?我认为唯一能控制的事情就是你是否忠于自己的愿景和声音。”
正如我们本周早些时候探讨的那样,这种愿景一直是 ZA/UM 开发《零号游行》时的“北极星”。“出于这个原因,我已经对我们所做的工作感到非常自豪和开心了,”Ashilevi 说。“玩家的反馈——希望大多是正面的——在此时此刻几乎就像是一种额外的奖励。作为一名叙事者,我从中获得的核心价值只是更深入地了解了我的朋友和同事,了解了他们的内心、思想和灵魂中在发生着什么。”
欲了解更多关于 ZA/UM 的信息,请查看该工作室对使用 AI 的立场,以及为什么其新款 RPG 与《极乐迪斯科》如此相似。












