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本期给大家汇总一下近期直播和玩家座谈会的QA汇总,由于内容非常非常多,牢鲨会挑大家关心的重点汇总!
直播重点QA汇总
Q6. 引入第一人称主角「店长」后,原有主角(拉德尔、悠丝缇亚)的戏份会减少吗?
悠丝缇亚仍将作为主角队伍的一员,继续在暗夜世界中登场。
拉德尔未来也会在故事中担任重要角色,但与悠丝缇亚相比,其出场频率会相对较低。
Q8. 主线剧情第一部的重制会覆盖到哪些内容?
主线剧情仍将以悠丝缇亚为主角,整体故事走向会保持原有脉络,但部分事件会进行适当调整。
本次重制覆盖主线剧情卡1~19,台词将进行翻新,配音也会重新制作。
Q11. 魔法输出角色相较于物理输出太弱,数量也偏少。
我们计划在今年上半年新增可以作为魔法体系主C的暗属性和风属性服装。
同时我们也注意到,魔法体系需要具备像内布利斯那样高上限的技能机制。接下来我们会以此为核心进行设计,并逐步向大家公开相关内容。
Q19. 重复性的日常任务(今日探索、偷窃等)太繁琐了。
我们正在研讨降低疲劳感的应对方案,例如将日常改为周常,或直接改为一次性内容等方式。
Q24. 未来大尺度互动会朝什么方向发展?
我们将减少不必要的解谜机制,更加专注于与角色的「交流」与「反应」。
也会通过提示、进度确认等多种功能,让大家能够更轻松地体验角色互动内容。
此外,还会新增「触摸动作的自动播放」功能,以便大家能在欣赏之余解放双手。
座谈会重点QA汇总
Q:认为平行世界的设定过于便利主义且缺乏体系,询问“店长”的定位?
A:店长将利用名为”葛洛提”的空间特性,作为连接多个世界的中心。在篇幅较长的故事中,店长主要担任观察者或助手的角色;而在篇幅较短的角色卡带中,店长将会有更具体、更深度的介入行为,帮助角色完成旅程。
Q:使徒等反派角色消耗速度过快,退场过于草率。处理方式显得随意,例如存在”男性反派死亡,女性反派存活”的刻意偏好。
A:开发组表示认同玩家的观点。在第2部主线中,将为名为”雷蓓莉丝”的反派群体赋予个人专属叙事和专用OST,以全面提升其角色魅力。3月份的赛季活动将打破以往以主角为中心的模式,转而以反派的过去叙事作为主要内容。
Q:即使主线是CP(免弓·格雷),平行世界的免弓能否与玩家恋爱?
A:即使世界观不同,也希望维持“核心属性”。兔弓的核心属性被判定为“对格雷的单恋(病娇)”,因此决定予以维持。
Q:为什么保留免弓和格雷,却删除或排除UT和拉德尔的叙事(战友爱、牺牲等)中的恋爱要素?
A:免弓有明确的”喜欢”表达,而UT和拉德尔更接近友情/战友爱,因此决定删除可能引起误会的“暧昧恋爱氛围”。
Q3:玩家非常在意角色的“贞洁/纯爱”设定,开发组的立场是什么?
A3:官方确认将彻底排除NTR或前夫等破坏沉浸感的因素。对于像汉森(奥利维尔丈夫)这样的存在,将采取”记录抹杀”级别的处理,完全不予提及,将其视为从未存在过的人。对于特殊设定的角色(如人妻、妖狐等)会利用灵魂/梦境等概念,确保其与玩家的关系表现为“初次且纯爱”的经历。
Q:洗炼系统挫败感太强(有人洗了900万次都没毕业)如何解决?
A:承认单纯靠洗炼提升变别度已达瓶颈。与其改概率,不如大幅提升“新成长要素”的数值权重,以此稀释洗炼分数的影响。考虑引入洗炼里程系统。基于尝试次数积累点数,可用于兑换新成长资源。计划追溯并保存玩家过往的洗炼次数数据。
Q:战斗变数减少,变成了纯粹的数值竞赛,官方有何对策?
A:过去为了公平剔除了暴击变数,导致战略压缩。未来将引入“纹身”或自定义加点等新成长系统,提供多歧化的成长路径。(估计可以选择侧重方向)准备推出低装备依赖度的新PVE内容,强调玩家的策略与操作实力。
Q:联动的未来方向是什么?
A:由于游戏的向等级,便利店等大众联动较难。未来联动角色的性能将设定在“中等偏上”,并考虑在联动结束后推出同性能的原创角色作为替代,解决”人权卡”绝版问题。














