在接受 PC Gamer 的最新采访时,高级游戏总监 Ion Hazzikostas 证实,未来还将有更多插件改动,并将随着时间的推移,在《地心之战》(Midnight)版本中持续调整插件 API 和首领战设计。
在讨论原因和初衷时,这位游戏总监承认,虽然插件支持自《魔兽世界》诞生之初就已存在,但其功能已经膨胀到了远超初衷或预期的程度。地狱火堡垒是一个转折点,当时的插件让主要的机制检测变得微不足道,能够在战斗中动态地为玩家解决问题。
魔兽世界
或许魔兽就是这样一款游戏,你说不清它哪里好,但是总有些什么让它替代不了..
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Ion Hazzikostas 通过 PC Gamer 表示:“插件从第一天起,从测试阶段开始就是游戏的一部分。10 年后的《德拉诺之王》中,我们开始看到越来越多定制化的插件解决方案,旨在简化并解决特定的机制。”
“我们可能让这种情况发展得超出了应有的范围,”Hazzikostas 说道。“但我们最终归结为一个问题:我们是否希望《魔兽世界》永远是这个样子?我们可能应该早点采取行动,这样对社区来说,过渡就不会那么突兀。”
从那时起,插件的计算能力只会增不减,导致了一场“军备竞赛”:开发人员让首领战设计更加严苛,而玩家则创建更复杂的工具来解决它们。甚至当暴雪试图阻止插件读取所谓的“私有光环”时,玩家也通过更具创造性的方式解决了问题——利用手动输入来触发计算,最终结果依然是插件处理了大部分主要的团队协调工作。
Ion Hazzikostas 通过 PC Gamer 表示:“我看到社区中有讨论说‘暴雪在这件事上退缩了。暴雪正在撤回他们的计划。’ 这一直是我们的本意:先将钟摆甩向另一端,然后以审慎的方式慢慢移回来,”Hazzikostas 说道。“我们的目标从未是铲除插件生态系统。而是要让它不再感觉像是游戏中必须具备的竞技要素。”
全面的插件改动让许多人感到震惊,虽然暴雪对于他们打算废除哪些类型的插件以及打算保留哪些功能表现得很坦诚,但他们采取了一条相当迂回的路线来实现这一目标。许多本不该受影响的插件最初也被禁用了,不过到目前为止,大多数功能已经恢复——只要不涉及战斗,大部分收藏、角色扮演和用户界面自定义插件应该都能继续工作。
然而,玩家的数量远多于开发人员,因此暴雪已经做好了充分准备来应对漏洞,因为玩家会找到更多创造性的解决方案来规避新的限制。
Ion Hazzikostas 通过 PC Gamer 表示:“玩家人数众多且富有创意,毫无疑问会出现一些漏洞、一些变通办法和一些聪明的解决方案。我们将根据需要实时调整首领战和插件 API,以保持公平和乐趣。”
如果玩家的变通办法让人感到既是必须的又令人沮丧,“我们将迅速采取行动。”
同样,编辑模式(Edit Mode)和冷却时间管理器(Cooldown Manager)也在持续更新,尽管与插件所能实现的功能相比仍显逊色。随着大量致力于改进这些工具的新插件出现,游戏总监也承诺将继续迭代玩家可用的基础自定义功能。
Ion Hazzikostas 通过 PC Gamer 表示:“我们不认为这是一劳永逸的事情。我们已经达到了一个让我们感到满意的基础体验水平,但总有改进的空间。”














