去年的 TGA 颁奖典礼上有许多重磅发布,但其中最引人注目的莫过于《神界》(Divinity),这是《博德之门 3》开发商拉瑞安工作室(Larian Studios)的下一款作品。它的亮相引起了不小的轰动,不仅因为此前在沙漠中用巨大雕像进行了预热,还因为预告片本身尺度大胆且风格阴暗,以至于有些人认为拉瑞安做得有些过头了。
全球任何一家发行商都会为了这种宣传效果而不惜一切代价。我们已经无数次看到,重磅新作的公布或续作的发布通常会促使许多人去关注开发者之前的作品,就像《乐高蝙蝠侠》、《死亡搁浅》和《龙腾世纪:起源》等作品所表现的那样。拉瑞安之前的游戏也不例外,《博德之门 3》和《神界:原罪 2》自《神界》新作公布以来,玩家人数都出现了大幅增长。
《神界》新作的公布带动了《博德之门 3》和《原罪 2》“惊人”的销量
神界
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当然,玩家人数的增长通常也意味着销量的提升,尽管这并不能反映全貌,因为这些玩家中有很多可能是为了第十五次重玩游戏的回流玩家。幸运的是,拉瑞安负责人 Swen Vincke 向我们透露了《神界》预告片在财务上对工作室产生的总体影响。事实证明,影响非常显著。

Vincke 在最近的一条推文中回应了《博德之门 3》玩家人数突破 11 万的消息,他声称自《神界》新作公布以来,《博德之门 3》和《神界:原罪 2》的销量一直非常“惊人”。事实上,新作公布后的那个月是《神界:原罪 2》自 2017 年发布以来销量表现最好的一个月。
神界:原罪2
《神界:原罪2》,这是一款足以载入史册的RPG游戏,它既是传统的传承者,又是时代的创新者。我不敢说它是现在最好玩的RPG游戏,但我敢说它是内容最丰富的,玩法最别具一格的。
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我想这恰恰说明了 TGA 这种核心展示位的价值,尽管如果表现不够出色,会有被贴上“失败”标签的固有风险。与之形成鲜明对比的是《Highguard》,该作在公布后遭到了几乎完全相反的反应,尽管自 TGA 以来官方未发一言,但其预告片却遭到了大规模的差评和大量的抨击。

神界 (Divinity)
开发商Larian Studios发行商Larian Studios系列神界 (Divinity)类型RPG




















