《模拟人生 4》的资料片《自然之魅》(Enchanted By Nature)于 2025 年 7 月推出,为游戏增加了仙子模拟市民、魔法疾病以及迷人的新服装和家具物品。作为《模拟人生》系列的资深粉丝,这也是我在数月未动游戏后重新投入其中的方式,尽管我已经做好了失望的心理准备。

模拟人生4

经营, 模拟, 恋爱

查看更多 立即下载

大多数《模拟人生 4》的老玩家大概都能理解我的忐忑。《模拟人生》系列最近庆祝了其 25 周年,而过去的 10 年重心一直放在《模拟人生 4》上。该作于 2014 年发布时内容贫乏得令人发指:游戏首发时竟然没有系列标配的泳池或颜色自定义选项,甚至连幼儿阶段都缺失了——你的小小模拟人生结晶在长大时会直接从婴儿变成学龄儿童。EA 在随后的十年里通过免费的基础游戏更新,以及资料片、扩充包、组合包和套件包形式的新 DLC 弥补了这些内容。虽然这些新增内容在理论上很酷,但许多在实际体验中却令人失望,通常是因为 Bug 频出且内容乏善可陈。

在它存在的大部分时间里,《模拟人生 4》的游戏循环大致如下:

在“创建模拟市民”模式中花费大量时间捏人,同时费力地寻找能匹配的衣服颜色。花费更多的时间为他们建造房子,或者按自己的喜好微调预设房屋。立刻对 Bug 和极度匮乏的可玩内容感到厌倦或沮丧。下线并弃坑几个月。

所以当我启动《自然之魅》时,并没指望有什么特别的惊喜。我创建了一个名叫 Nyx 的仙子模拟市民,并享受着将新资料片的服装与其他 DLC 的衣服混搭,为她打造可爱且空灵的装扮。在 Nyx 搬进新家后不久,她接到了死神本人的电话,邀请她担任灵魂收割者的工作。(没错,这真的是一个职业生涯轨道,是随去年的《生与死》资料片一同引入的。)

如何在发布十年后依然让《模拟人生4》充满乐趣不,死神,我其实还没考虑过从事灵魂买卖的生意。图片:EA 经由 Polygon

在礼貌地拒绝了死神的工作邀约后,Nyx 去了一家仙子酒吧喝酒跳舞,并在那里遇到了她的真爱——另一位名叫 Nadya 的仙子。他们的关系进展神速,Nadya 在搬进家门后不久,就惊恐地目睹了 Nyx 因为没能讨好家里住的一个小矮人而被闪电击中。(她活了下来,没事的。)Nyx 和 Nadya 开始认真对待这段感情,并决定通过“科学宝宝”(这允许同性模拟市民拥有共享基因的孩子)来扩大家庭。他们只订购了一个宝宝,但不知怎么地最后得到了一对双胞胎,我立刻在“创建模拟市民”中稍微调整了一下,把他们变成了噩梦般的源泉。这就是自《模拟人生 4》首次发布以来我一直渴望的那种创作自由和迷人的混乱。

如何在发布十年后依然让《模拟人生4》充满乐趣看,我美丽的后代之一。图片:EA 经由 Polygon

玩了几个小时后,我意识到一件真正神奇的事情发生了:我玩得很开心。我不再为搭配衣服而挣扎(这通常很常见,因为《模拟人生 4》取消了前作中如自定义发色、服装和家具颜色等功能)。游戏仍然有一些技术上的小毛病——Nyx 似乎每隔一天就会染上一种新型疾病——但破天荒地,我的游戏体验没有完全被 Bug 拖累。自十年前上手以来,我第一次觉得《模拟人生 4》变得完整了。

但这大概是因为我拥有该游戏全部 98 个 DLC 包。

是的,《模拟人生 4》拥有近百个 DLC 包,价格从 5 美元的单个套件包到 40 美元的完整资料片(如《自然之魅》)不等。显而易见,没人强迫你购买每个 DLC,但考虑到基础游戏内容的极度匮乏(以及《模拟人生 4》不像《模拟人生 3》那样允许对服装和家具进行全面的颜色自定义),如果你不花钱买一些 DLC,那么在装扮模拟市民或布置房间时,体验会非常平庸。如果你想要全部包,大约需要花费 1,600 美元,具体取决于当时的折扣或 DLC 捆绑包的情况。

在《模拟人生》方面,我一直有点“原教旨主义”。我不怎么使用模组(除了几乎所有玩家必装的 MC Command Center),也不下载玩家制作的自定义内容,因为我讨厌在每次游戏更新后都要去折腾那个巨大的模组文件夹。自 2000 年《模拟人生》初代发布以来,我一直这样玩。我买过《模拟人生》、《模拟人生 2》、《模拟人生 3》和《模拟人生 4》的每一个资料片。但《模拟人生》的前几代与当前版本之间存在着相当显著的差异。

模拟人生

其他, 模拟经营, 养成, 经营, 模拟, 热门, 道具收费

查看更多 立即下载

如何在发布十年后依然让《模拟人生4》充满乐趣谁能告诉我:为什么我可以完全自定义仙子翅膀的颜色,却不能自定义她的发色?图片:EA 经由 Polygon

主要的区别在于,《模拟人生》的前三代在发布时就已经很好玩了。是的,我也期待每一个 DLC,但它们并不是让游戏感到完整的必要条件,因为在《模拟人生 4》之前,该系列游戏在发布时就已经打磨得很好且充满乐趣。昔日的 DLC 增强了游戏体验,而《模拟人生 4》的资料片在很大程度上是为了填补本不该存在的空白,这也是为什么会有这么多 DLC 的原因之一。

作为对比,《模拟人生 3》拥有 11 个资料片和 9 个组合包,总共 20 个 DLC 包。我们究竟是怎么发展到这一步的——玩家需要四位数的预算和近 100 个 DLC,才能让这个数字玩偶屋游戏变得吸引人?

我终于在《模拟人生 4》中找到了乐趣。我在秋天顺利进入了《冒险等待》(Adventure Awaits)的内容。但花了十年时间(以及一笔简直疯狂的钱)才达到这个程度,这真是一种遗憾,也让我对该系列的未来感到担忧,因为 EA 似乎正将其引向大型多人在线(MMO)的方向。