排行榜此前一直是《暗黑破坏神》系列的一部分,从今天起,它们回归了。暴雪正在所有平台上发布新的《暗黑破坏神4》更新,重新引入了排行榜以及被称为“试炼塔”的多层地下城。

暗黑破坏神4

2.5D, 动作角色扮演, 奇幻, 暗黑系列, 次世代游戏

《暗黑破坏神4:憎恨之躯》更像是一次内容的扩充,而非游戏体验的革新。对于期待《暗黑破坏神4》能够带来更深层次变革的玩家来说,本次收费不菲的资料片不足以满足他们的期待。暴雪像是在尝试通过增加更多同质化的内容来延长游戏的生命周期,同时借此机会实现商业上的收益最大化..

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暴雪官方网站指出,试炼塔和排行榜目前都处于 Beta 测试阶段,在未来的赛季中还将进行更多改进。排行榜将按七个可玩职业进行划分:圣骑士、游侠、德鲁伊、野蛮人、巫师、死灵法师和魂灵师。此外,排行榜排名将仅以两周为周期进行重置,而非整个赛季。本质上,在暴雪解决系统中的任何问题时,每个人都有机会获得新的开始。

排行榜的排名与试炼塔直接挂钩,玩家的分数是根据他们在对抗怪物和首领时的表现计算得出的。拥有精良角色构筑的资深玩家应该会在这种混乱的战斗中游刃有余。对于经验较少的玩家,试炼塔在玩家摧毁建筑中的众多圣坛时会提供增强的伤害水平。这可能等同于拥有极其强大的角色,但这意味着所有技术水平的玩家在面对试炼塔中袭来的生物群时,都不会束手无策。

《暗黑破坏神4》的下一个资料片《憎恨之躯》定于4月28日上线。4月21日,读者可以读到前传小说《暗黑破坏神4:失落的赫拉迪姆》,该书现已开启预订。

与此同时,《暗黑破坏神4》的 2.5.2 版本定于1月12日在 Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5 和 PC 上线。完整的补丁说明如下。

《暗黑破坏神4》2.5.2 版本 #70156 补丁说明

综合

试炼塔现在解锁层级的方式与秘境相同。

战斗遭遇

调整了怪物密度,以确保对远程和近战构筑都公平。调整了首领行为,移除了如自我治疗和隐身等不必要的行为。降低了首领生命值,使其与秘境首领保持一致。

圣坛

移除了摧毁圣坛笼子到圣坛可使用之间的延迟。降低了圣坛的生命值,以使其不再那么耐打。调整了圣坛,使其更加平衡,以避免圣坛生成顺序出现不公平的情况。

力量圣坛

伤害加成从 4[x] 降至 3[x]。

速度圣坛

玩家获得大量临时攻击速度(+50% 攻击速度)。玩家可以击倒他们经过的敌人。

专注圣坛、专注神殿

每秒获得能量,以支持那些消耗能量且无法从能量减耗中受益的构筑。

能量球

能量球会在怪物死亡时立即掉落,不再等待死亡后效果(如火强化的精英词缀、某些蜘蛛等)。如果能量球掉落位置离玩家足够近,能量球会出现在离你更近的地方以避免往回跑。如果你离得太远,能量球会掉落在掉落它的敌人尸体处。

游戏体验

死亡后永远不会在上一层重生。退出传送门现在会在挑战结束时生成在离玩家更近的地方。

游戏更新

移除了熔炉密室地下城某些区域的旋转机关。锁定的顶峰地下城现在会显示在地图上,并显示描述解锁要求的工具提示。

试炼塔的各项更新

开发者说明:随着本补丁中试炼塔的发布,自最初在第11赛季 PTR 中让玩家体验以来,我们进行了大量更改。这包括各种游戏体验改进和错误修复。试炼塔将以 Beta 版发布,请继续提供反馈!

由地狱火精华产生的流星现在仅造成持续伤害,不再造成即时伤害或击晕被击中的玩家。

开发者说明:这部分能力将随着本补丁的发布重新启用。

当尝试对无法净化的物品进行净化时,你现在会更清楚地得知无法净化的原因。

错误修复

资料片

圣骑士

修复了连枷无法进行附魔或掉落以下词缀的问题:暴击伤害伤害持续伤害加成对易伤敌人的伤害压制伤害幸运一击:获得能量修复了圣骑士在攀爬时可能被卡住的问题。修复了盾牌冲锋可能无法击中靠近玩家的敌人的问题。修复了如果在使用装备了“坚毅进军”时将“推进”分配给鼠标右键,玩家会卡在原地的问题。修复了在进行 PvP 时,圣光术的“怜悯仪式”升级使圣骑士无法被魂灵师的“剧毒皮肤”被动技能选为目标的问题。修复了当装备了“英勇威能”时,带有“自由落体”升级的“陨星”和带有“牺牲之言”升级的“集结”无法产生决心的问题。修复了“英勇威能”无法刻印在预期装备槽位上的问题。修复了城堡巅峰面板中“铁甲”稀有节点旁边的力量节点是魔法节点而非普通节点的问题。修复了“复苏”被动提供的是治疗而非强固的问题。修复了向雾墙施放“陨星”时玩家可能出界并被卡住的问题。修复了屏幕阅读器无法读取物品上的圣骑士独特图标的问题。

魂灵师

修复了魂灵师玩家在解锁魂灵殿之前无法使用军械库的问题。修复了在“地狱混沌赛季”中引入的魂灵师平衡性调整被无意中撤销的问题。

技能

狂暴粉碎之手

伤害加成从 3% 增加到 5%,上限从 24% 增加到 40%。

吞噬者

路径伤害从 140% 增加到 200%。喷吐伤害从 40% 增加到 95%。

和谐吞噬者

毒素伤害加成从 50% 增加到 100%。

关键被动

至关重要打击

易伤伤害加成从 80% 增加到 100%。

巅峰

内斗者

伤害加成从 15% 增加到 30%。

粘性护盾

叠加伤害加成从 1% 增加到 2%。

苦药

毒素伤害加成从 40% 增加到 60%。

揭示

伤害加成从 15% 增加到 30%,上限从 30% 增加到 60%。

基础游戏

辅助功能

修复了屏幕阅读器无法正确读取赛季等级菜单中按钮的问题。

地下城与秘境

修复了地狱深渊地下城中的地狱火信徒首领可能离开首领区域的问题。修复了在进入顶峰地下城的小型首领区域后迅速离开首领区域可能允许玩家绕过战斗遭遇的问题。修复了“离开地下城”功能可能将玩家传送回熔炉密室第一层而非地下城外的问题。修复了黑暗领地第二层敌人可能无休止生成的问题。修复了通过世界地图传送到地狱深渊地下城会将玩家带到错误位置的问题。修复了秘境中的守护者巢穴传送门可能在无法到达的位置生成的问题。修复了彼列在秘境中完全生成前可能受到伤害的问题。

游戏玩法

修复了德鲁伊玩家在解锁灵物恩惠之前无法使用军械库的问题。修复了之前获得的额外药水次数声望奖励仍适用于部分玩家的问题。修复了带有“灵魂饮者”词缀的精英怪物可以无限缩放,变得极其巨大并最终无法被杀死的错误。谁知道喝掉灵魂对增肌这么有好处?修复了有时坐骑在使用“冲刺”时无法冲破障碍的问题。

用户界面与用户体验

修复了太古词缀在通过精造升级后会丢失其独特颜色文本的问题。修复了在黑暗领地与缠绕灵魂战斗时,首领生命条在复活后会重复显示的问题。修复了在比较物品时坚韧度显示不正确的问题。修复了毒素强化词缀的视觉效果在伤害效果结束后可能持续存在的问题。

杂项

修复了使用手柄的玩家在击败阿兹莫丹后尝试收集战利品时,可能会意外重新召唤他的问题。各种稳定性、性能、UI 和视觉改进。