
Nvidia Gsync 自 2013 年问世以来,虽然这项可变刷新率(VRR)技术在发布时改变了游戏规则,但其价格昂贵,且需要电竞显示器制造商安装复杂的模块才能运行。不过,在 CES 2026 上,Nvidia 推出了一种需要特殊固件的新型 Gsync 形式:Pulsar。
Pulsar 不仅仅是简单地将显示器的刷新率与游戏的帧率同步,它还利用频闪背光来模拟更高的刷新率——根据 Nvidia 的说法,最高可达 1,000Hz。其目标是为游戏画面增加更多的视觉流畅度,这是自 2022 年 GeForce RTX 4090 首次推出帧生成技术(Frame Generation)以来,Nvidia 一直致力于解决的问题。那么,Pulsar 也是换汤不换药吗?
什么是 Gsync?
当 Gsync 问世时,市场上还没有类似的技术。当时,PC 游戏饱受画面撕裂的困扰,刷新率和帧率之间的差异会导致屏幕出现明显的垂直撕裂。
Gsync 的出现意义重大,因为它通过同步刷新率和帧率,彻底消除了画面撕裂的原因(前提是你拥有一块 Nvidia 显卡)。最初这之所以可行,是因为 Nvidia 开发了一种出售给显示器厂商的芯片,作为 PC 和显示器之间的桥梁,确保一切同步。但随后,Freesync 发布了。
AMD 的 Freesync 自诩为 Nvidia Gsync 的直接竞争对手,目标相同——同步刷新率和帧率。然而,Freesync 起初灵活性略低,只能在较窄的帧率范围内工作。区别在于,使用 Gsync 时,一旦帧率降至特定阈值以下,显示器的刷新率会变为帧率的两倍,从而避免画面撕裂。
但最终,Freesync 追赶了上来,Nvidia 随之推出了“Gsync Compatible”计划,这使得 Nvidia 显卡无需昂贵的 Gsync 专用模块即可开启可变刷新率。随着时间的推移,专属 Gsync 模块的显示器开始淡出主流视野。
在过去的几年里,可变刷新率已经变得如此普及,以至于大多数电竞显示器都标配支持,大多数电视和游戏机也以各种方式支持该技术。

感官流畅度?
追求超高帧率有两个原因:视觉流畅度和更低的延迟。对于前者,其原理是帧发送到显示器的速度越快,显示器在任何时刻的画面就越准确。在足够高的帧率下,你几乎可以消除动态模糊,但在现代游戏中这极难实现。因此,Nvidia 带来了另一种解决方案:Gsync Pulsar。
虽然它并不能真正改善延迟或响应速度,但 Gsync Pulsar 通过频闪 IPS 显示屏来提高运动清晰度,本质上是欺骗你的眼睛,让你认为物体移动得更快。Nvidia 向我解释的方式是:如果一个物体在你的脸前快速移动,你自然会感知到模糊;但如果让同一个物体以足够快的速度消失又出现,模糊感就会减少。我不确定这是否真的有效,但这就是频闪背光旨在模拟的效果。
IPS 显示器中的频闪背光和黑帧插入(BFI)技术并不新鲜,但在过去,它们往往与显示器的最高刷新率绑定。此前也有过将 BFI 与可变刷新率结合的尝试,最常见的是华硕在其部分显示器中使用的 ELMB (Extreme Low Motion Blur) Sync,尽管它并不完美。通过与联发科(Mediatek)合作开发的新型 Gsync 模块,Nvidia 能够根据显示器的当前刷新率强制背光加速或减速,从而减少运动模糊。然而,虽然这看起来比 ELMB 等系统更灵活,但 Gsync Pulsar 也有其局限性。
默认情况下,每当刷新率和帧率降至 90Hz 以下时,Gsync Pulsar 就会自动关闭。这是因为频闪背光的特性——如果频率降得太低,频闪本身就会变得明显,长时间盯着看会感到不适。如果你愿意,可以将其调低至 75Hz,但这是目前的硬性下限。Nvidia 声称正在研究在 60Hz 下启用该技术的方法,但效果如何仍需时间验证。
它真的有效吗?
当我在 CES 2026 访问 Nvidia 时,他们展示了几个 Gsync Pulsar 的运行演示,其中最引人注目的是在《纪元 117:罗马和平》(Anno 117: Pax Romana)中的表现。这通常不是我会与高帧率游戏联系在一起的游戏类型,但通过在地图上快速平移,运动清晰度的差异非常明显。不过,这只是受控环境下的单一演示。
Gsync Pulsar 的成败将取决于它如何处理真正的“可变”刷新率。在高端 GPU 上以 200+ fps 运行时,画面看起来极其流畅,但当帧率开始掉到 90 fps 的下限附近时,会发生什么呢?
幸运的是,我们不需要等太久就能揭晓答案。搭载 Gsync Pulsar 的电竞显示器将在未来一周内开始投放市场,届时我将能在实验室中对其进行真正的测试。但就目前在 CES 上的所见所闻来看,它看起来很有前景——只是别指望它真的能让你玩游戏的技术变强。














